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最近の出来事ほど上に書いてあります。 時々更新します。 10000HIT! 第八次キャラクターリセット施行 赤眼黒龍さんがwiki補佐に就任 wikiのデザインを大幅に変更 第七次キャラクターリセット施行 第六次キャラクターリセット施行 5000HIT! 第五次キャラクターリセット施行 第四次キャラクターリセット施行 第三次キャラクターリセット施行 第二次キャラクターリセット施行 全ての情報がwikiに移動 第一次キャラクターリセット施行 電脳戦士ゆっきゅんがwikikanに就任 情報wikiが設立 クロス学園の初代スレッドが創立
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やることまとめ トップページ 毎日のお楽しみ(ログボ) 星願召喚 神力共鳴(コネクト) 宝くじ ステージ(探検) パズル(幸運パズル) ミニゲーム(ジャンピング) カレー作り スーパー(イベント商店) パス(イベントパス) パック イベント特権 スキン販売 [部分編集] やることまとめ ログボ→宝くじ(21時まで)→ステージ(探検)→お宝回収作戦→ (秘密商店5、光召喚10、宝箱10開けetc)→パズル(幸運パズル) ミニゲーム(ジャンピング) 2回スコア200以上 定期 星願召喚 パスのLV報酬 カレー作り 星UP計画 神力共鳴(星願召喚から移動) ドロップCP 放置報酬、神々の庭園、古代遺跡からカレー素材ドロップ トップページ 毎日のお楽しみ(ログボ) 星願召喚 今回のイベント限定のキャラ2体ジョーカー、ヴァイオレットから選択方式。 配布1体と交換コードでタロットもそこそこ入手できるので、全部引けばそこそこな数引ける。 ただ両方揃ったら強いのだが、どちらも揃えるのは至難。 神力共鳴(コネクト) ジョーカーとヴァイオレットのどちらかを手持ちの最高レベル(Lv、星、覚醒)まで上げることができる。 詳細はコチラ 宝くじ ステージ(探検) パズル(幸運パズル) いつもの。 ミニゲーム(ジャンピング) タイミングゲー。コンテニューは25ダイヤ。前からできたっけ? とにかく続けていけば高ポイント!途中からテンポ速くなってる? カレー作り いつもの調理任務。 基本素材が足りなければスーパーで。 スーパー(イベント商店) 買うとしたら赤枠らへんよね。 それ以外はイベ共通の魔能、紋耀、秘紋、英霊だよねぃ パス(イベントパス) コツコツやって称号は取ろう 課金時は上級報酬EXだけ買っても全部もらえないので注意 パック 8日目からヴァイオレット販売開始。過去では5000、6000ダイヤ ご利用は計画的に。 イベント特権 スキン販売 一般的なアプリのスキンと比べると頭イカれてるよね
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前ページ次ページゼロのペルソナ ルイズは目をかっと見開き、始祖の祈祷書を片手に杖を高々と突き上げた。 杖先から球が生まれる。杖先を中心にその球は大きくなっていく。 広がりとともにその拡大速度も遅くなっていき、戦場を全て、敵の使い魔たちを全て包み込んだところで完全に停止する。 トリステインを襲った爆発を彷彿とさせる光球、ジョゼフの作り出した小型の太陽と異なるのは殺さないという選択ができることだ。 破壊するものは自分の敵である三種の使い魔。 そして光球は力を放つ。 目が焼けてしまうのではないかというほどの光量と見た目以上のエネルギーを内包した光球はけれど人を焼くことはなく ヴァリヤーグ、ヨルムンガンド、火竜の命を奪い取る。 まぶしさに目をつぶった人々が目を開けると視界に入ったのは信じがたい光景だった。 そこには先ほどまで殺戮を行っていた異形の怪物たちが命を失い地面に横たわっていた。 重厚な鎧に身を包みながら素早く槍を振り回していた姿も、 どんな攻撃もまったく寄せ付けず拳を下ろし足を振るい人間を木っ端のように扱っていた姿ももはやそこにはない。 空には青い空が広がるばかりで炎の脅威を具現化した竜は全て消え去っていた。 彼らは何が起きたか理解できずに棒のよう立つばかりであった。 だが徐々に彼らが死地を脱したということに気付き出すものが増え、誰からともなく歓声が上がる。 戦いの剣戟、怒号、悲鳴にも負けないほどの大きな大きな生を得たことへの大きな喜びの声。 平民も貴族もない。誰も彼もが抱き合って勝利を、生の喜びを噛み締めた。 「っ」 エクスプロージョン “爆 発”を放ち放心したように立っていたルイズは膝をついた。 「大丈夫、ルイズ!?」 ルイズの近くにいた完二とキュルケ、クマはルイズに駆け寄った。 「大丈夫……ただ、精神力使い過ぎただけで。もう魔法は何も使えないわ」 ルイズは疲労が明らかな顔に笑みを浮かべた。 「ヘトヘトなのはみんな同じよ」 安心したキュルケは笑い返す。 「オレももうこれ以上はムリだぜ」 「クマももう魔法使えないクマよー」 ぐでーという擬音が似合いそうなほど疲れた様子をしておどける。 人々が喜びに沸き立つ大音声の中、さほど大きくない声が聞こえてきた。 「おーい、みんな大丈夫かー?」 しかしルイズたちの中でそれを聞き逃したものはいなかった。 「花村センパイ!」 「ヨースケ!」 陽介は片手を上げて「よう」と応えた。 カステルモールに肩を貸してもらって歩いており、目に見えて疲労している。 「大丈夫ッスか!?」 「大丈夫じゃねーかも……」 陽介はそういいながらも心配させないようにか笑っている。 「ヨースケ殿は我々が攻撃できるように魔力尽きるまでヨルムンガントに魔法を使い続けました。 そして魔力が尽きたあとも単身で戦い続けたのです」 「ブレイブザッパーで何体か倒したんだけどな」 陽介は疲労を隠せないながらも笑みを浮かべた。 ペルソナの物理スキルは精神力ではなく体力を消費して使うものだ。 物理最強クラスのブレイブザッパー、ヨルムンガントを倒すほどの威力を持つということはつまりその消費も並ではないということだ。 陽介は今、精神力も体力も使い切りまさに疲労困憊という状態だ。 「つーか悪かったな。ヨルムンガントを防ぎきれなくて……」 「花村センパイ……アンタ男だぜ!」 「へっ?」 申し訳ないというように翳った顔はキョトンとしたものに変わる。 「そんなになるまで戦うなんてすごいじゃない。見直したわ」 キュルケにもそう言われ陽介は面はゆくなってしまう。 「あ、いやでも……」 「ヨースケはホメられ慣れてないクマねー。いつもザツな扱いだから。プププ」 「うっせーよ!」 笑いが起こる中、二体のペガサスが飛来する。手綱を握っているのはガリアとトリステインの女王だ。 ペガサスの背から飛ぶように下りてアンリエッタはルイズへと駆け寄った。 そして服が汚れることなど気にせず自身も砂地に座り込むようにしてルイズに抱きついた。 「ルイズ!ルイズ!」 「ひ、姫さま!」 「ルイズ、ああ、ルイズ……わたしはどうあなたの働きに報いればいいかを知らないわ」 「そんな……もったいないお言葉」 もう一人の女王は彼女の友人と使い魔のもとへととことこと歩いていった。 「大丈夫?」 キュルケもルイズほどではないが疲労していたが友人の気遣いが嬉しくその顔に大輪の笑顔を咲かせる。 「ええ、もちろんよ」 そう。とタバサは安心したように言うとついっと顔の向きを変えた。 「ヨースケは?」 「もっ、クッタクタ。これ以上は無理だからな」 「そう」 スッとタバサは手を上げてカステルモールに寄りかかっている陽介の額に手の平を置いた。 「お疲れ様」 「ちょっ、撫でるって子供じゃねーんだから」 言葉では否定しながらも陽介は頭をなぜる手を払おうとせず、苦笑するだけだった。 ルイズがアンリエッタと抱擁し、陽介たちがタバサに労われる光景ををクマはじっと見ている。 「みんなお姫さまにねぎらってもらってるのにクマとカンジだけお姫さまが来ないクマ……」 「いや、しゃーねーだろ」 「クマもお姫さまに褒めて欲しいクマ!褒めて、撫でて、感謝のチッスー!」 「何言ってんだオマエ……」 誰もが戦いに勝ち、自分達は生き残ったのだと安心しきっていた。 へとへとの笑顔をしていたルイズもそうだった。 しかし彼女の体に緊張が巡る。慌てたように抱きしめているアンリエッタを突き放した。 突然の乱暴な行為にアンリエッタは驚く。 「ど、どうしたのですか、ルイズ?」 ルイズの顔は砂漠の向こうへ向けられている。 その表情は緊張からいつの間にか絶望になっている。 「うそでしょ……」 ただならぬ様子のルイズにみなは消え失せようとしていた心配という心象をあおられる。 「オイ!ルイズ、ナンだっつーんだいったい?」 ルイズはかすれたような声で言った。 「使い魔たちがまた現れてる……」 ジョゼフとビダーシャルの前には巨大な銀色の鏡のようなものが浮いていた。 それは使い魔がくぐるという召喚のゲートと酷似していた。 違うのはあまりにも大きすぎるということ、使い魔の前でなく使用者の前に姿を現していること、 そして一番の差異は一体の使い魔が通過しても消えないことだ。 使用者が消えろと命じるまでは使い魔を呼び出し続ける。 「なるほど、お前がすべての化け物どもは呼び出さなかったのは先の魔法を警戒してか」 「そうだ。エクスプロージョンの前にはどんな防御も、数すらも意味はない」 ジョゼフは新たに呼び出した火竜の一体の背に乗っている。当然、ビダーシャルはそれに乗ることをよしとせず空に浮いている。 「おれもこれほどの大規模な魔法を使ったことはないがな。 いったいどれほどの年月を待てばこれほどの力を出せるものやら。1年か?それとも10年か?」 だが、いずれにしろ。 「もう魔法は出せない」 火竜は空を飛び、ヨルムンガンドとヴァリヤーグは地面を踏みしめアーハンブラ城へと列をなして向かう。 彼らを無尽蔵のごとく呼び出す巨大な銀色のゲートは全てを遠く東方の地から呼び出し尽くすまで消えない。 ルイズの言ったことを理解するまでに完二たちは時間と努力を必要とした。 知りたくないことを理解することを拒み、そして理解すること自体が彼らの精神に負荷をかけた。 「それは本当?」 最初に衝撃から立ち直ったのはタバサだ。だがその声には冷静な彼女らしくなく焦燥の色が含まれている。 「本当よ」 ルイズは地面に座り込んで地面を見つめている。 「ど、どんくらいだよ!?」 「数を増やし続けてるように感じる……。たぶん、さっきと同じくらいか、それより……」 ルイズの言葉により、重い沈黙が流れる。絶望が形をなして見えない重りとして彼らに押しかかったかのようだ。 誰か何かを言おうとし、口を閉じということをしているとき、兵たちが急にざわめき始めた。完二たちはバッとサハラの向こうを見る。 地平線に現れたのは赤い一つの点、点は空に浮かんでいいきながら徐々に数を増やし、空を染め上げていく。 さらに空へと上がらず地を動く赤とは違う大きな金属光沢、そしてそれより小さな影が現れてきた。 それは砂漠の太陽に焼かれた砂の色を隠していく。 数を増やしていく敵を見ながら完二は覚悟を決めた。 「姫さん、ルイズを連れてってやってくんねえか?」 「カンジさん……」 アンリエッタは彼の顔を見つめた。そして彼の固い覚悟を見た。 「わかりました」 「あんがとよ」 「さあ、ルイズ。行きましょう」 アンリエッタは、地面にぺったりと座り込んでうつむいているルイズへと優しく手を伸ばした。 陽介とクマもショックから立ち直り、腹をくくる。 「危ねえから戻っててくれタバサ」 「キュルケちゃんもタバサちゃんと一緒に戻ってて」 タバサとキュルケは思いつめた顔で口をぎゅっと噛むように固く結んでいた。 「いやよ」 そう言ったのはルイズだった。 彼女は顔を上げて毅然とした顔でアンリエッタを見た。 「すいません、アンリエッタさま。その手をとることは出来ません。わたしはカンジの主ですから」 「な、おま、ナニ言って……」 ルイズはゆっくりと立ち上がる。途中、フラついてアンリエッタに支えてもらう。 「オマエ、フラフラじゃねーか!んなのでどーするつもりだ!」 弱りきった体を制しルイズはしっかりと完二の目を見据える。 「あんたこそどーするつもりよ?」 「オレぁ、戦うぜ」 「勝てるわけないじゃない。あんた死ぬ気?」 「んなわけねーだろ」 完二は当然というふうに答えた。 「そう、ならわたしも死ぬ気はないわ」 「おまえなあ……」 ルイズが使い魔を窮させているとき、タバサとキュルケは顔を上げた。 「わたしも戻らない。ここにいる」 「おい、タバサ!?」 「そうよね。ここで逃げるわけにはいかないわね」 「キュルケちゃん!?」 使い魔たちの主は顔を見合わせて笑った。 使い魔たちが困った顔をしているのに対照的だった。完二はルイズの決意への翻意を促す。 「つまんねえ意地張ってねえで……」 「意地なんかじゃないわ。兵たちが立っていられるのはどうしてだと思ってるの? 虚無の魔法使いのわたしがさっき敵を倒したからよ。もしわたしが逃げたらきっとみんな逃げ出しちゃうわ」 完二は閉口した。たしかにルイズの言うことはもっともらしく聞こえた。 事実、ヨルムンガント・ヴァリヤーグが戦列に侵入したときはわれ先にと逃げようとしていた人々が今は再び武器を取り、杖をとっている。 ルイズが敵を一掃すると信じているから取れる行動であり、もしルイズが逃げ出せば先ほど以上の混乱が起こるのは目に見えている。 「……というのは今考えた逃げないもっともらしい理由よ」 しかし悪びれずルイズは種明かしをした。 完二も気抜けしてしまう。 「んだソリャ……」 ルイズはアンリエッタの支えを離れて完二に歩み寄って、顔を上げて使い魔の顔を見る。 「魔法使いが使い魔を置いて行くなんて許さないわ。誰が許してもわたしが許さない」 「んなこと言ったってオマエもう魔法だって使えねーんじゃねえか」 「覚えておきなさい。魔法が使えるから貴族というんじゃないわ。敵に背中を見せないものを貴族というのよ。 背負っているものを放り出して逃げ出すものを貴族とは言わないわ」 紡ぐ言葉から、力強い瞳から確固たる決意を感じ取った。 「おまえ……」 「っ……」 ルイズは貧血のように足元をよろめかせた。 完二はそれを優しく受け止める。 「んじゃあ、離れんじゃねーぞ」 「当たり前よ。守ってくれるんでしょ?」 「ったく……」 かつて交わした約束を完二が忘れていないように、ルイズも忘れてはいなかった。 「たりめーだろ。任せとけ」 ルイズと完二の会話を見たタバサとキュルケも決心を固めたようだ。 「わたしもあなたのご主人さまとして残るわ。どうせタバサも同じでしょ?」 キュルケが笑いかけると、タバサもこくりと頷く。 「いや、タバサは王さまだろ。だったらこんなところで……」 タバサは首を振った。 「大切な仲間は見捨てない」 「タバサ……」 「そーいうこと。今さら固いこと言いっこなしよ」 「きゅ、キュルケちゃん……。クマ……クマ、よよよよよよよ」 「ほらほら、クマ泣かないで」 キュルケはクマの涙を拭う。 「シャルロットさまが残るならば私もここで戦わせていただきます」 「なんつーか悪いな、つき合わせちまって」 「ごめんなさい」 「いえ、このカステルモール、シャルロットさまに従うと決めておりましたから」 アンリエッタはじっとその様子を見ていたが、話がまとまったことを理解した。 「あなたたちという人は……」 「すいません、アンリエッタさま。アンリエッタさまはすぐにお戻りしてください」 トリステイン女王は少し考えごとをするような素振りをした。 「ユニコーンがあればいざという時、あなたを逃がすのに便利ですよね……」 「アンリエッタさま!」 アンリエッタは苦笑する。 「ごめんなさい、ルイズ。わたしはあなたを置いていけないわ。きっとわたしは王失格なのでしょうね……」 「わたしも同じ」 「あら、きっとわたしたち気があうのでしょうね」 タバサの言葉にアンリエッタは笑みで答える。 「アンリエッタさま……」 「あの時はわからなかった……ウェールズさまの気持ちも、今は少し分かる気がします」 彼女は誇りのために国と共に死んだ恋人を思い出している。 王族として、貴族として、国の誇りを持ちながら死んだ王子。 完二もその姿を思い出したが、彼はその人物と同じ運命を辿る気はない。 「死ぬ気はねーぜ」 「あら、もちろんですわ」 アンリエッタ女王は上品に答えた。 トリステインの新女王の気丈な態度に皆思わず笑みを浮かべた。 ルイズは今、窮地にありながら満たされた気持ちだった。 使い魔がいて、敬愛する女王がいて、仲間がいる。 彼女には絆があった。彼女を支え、強くする絆が―― 手の中にあった始祖の祈祷書が強く光る。全員がその光に目を引かれた。 ルイズはページをめくる。 ルーンによる詠唱はいらない。ただ金色に光る文字を口にする。 ワールド・ドア 「世界……世界の扉」 ゼロの旅人は世界にたどり着く。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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要注目クロス馬 馬名 生年 父 クロス 成績 備考 オリジナルスマイル 2012 メイショウサムソン ダンシングブレーヴ3×4 アイライン 2012 ローレルゲレイロ ダンシングブレーヴ3×3 サクラエミリーの2013 2012 サクラプレジデント セダンフォーエバー2×4 ウェンブリーの2012 2012 ステイゴールド ゴールデンサッシュ=サッカーボーイ2×2 母の父サッカーボーイ ティズトレメンダス 2010 Tiz Wonderful T.C.Kitten5×4 母の父Editor's Note アムネリスの2011 2011 フォーティナイナーズサン フォーティナイナー3×4 トルークマクト 2010 アドマイヤジャパン Caerleon3×4 シンガートウショウ 2004 トウショウフリート ソシアルバターフライ4×4×4 エーシンブラスター 2009 Scat Daddy Mr.Prospector5x3x4、Storm Cat4x3、Yarn4x3、Northern Dancer5x5x4 母の父Tale of the Cat Parish Hall 2009 Teofilo Sadler's Wells3×3 母の父Montjeu 11年デューハーストS(英G1) ナリタアイル 2009 タイキシャトル Caerleon=ディスタント3×2 レイモニ 2009 サムライハート サンデーサイレンス2×4 11年リリーC(門別) シルクフォーチュン 2006 ゴールドアリュール Nureyev3×3 11年プロキオンS(GIII) ステルミナート 2009 アドマイヤコジーン Ride the Trails3×3 ミヤビノタイヨウ 2008 スズノミヤビオー バンブーアトラス2×3、フィリップオブスペイン3×3 Winloc's Millie 1993 Mr.Prospector Mr.Prospector1×2 ハイパーフォルテ 2007 クロフネ Deputy Minister3×4 兵庫ダービー Secret Admirer 2007 Dubawi Seeking the Gold3×3 フライトS-豪G1 ハロードリームの2009 2009 サンライズペガサス ブライアンズタイム 3x2、サンデーサイレンス2x4 R Heat Lightning 2008 Trippi フォーティナイナー3×3 スピナウェイS-米G1 Theyskens' Theory 2008 Bernardini Weekend Surprise3×3 プレスティジS-英G3 Astrophysical Jet 2007 Dubawi Shirley Heights4×3、Where You Lead5×4 フライングファイヴ(愛G3) 成績 サクラベル 2008 サクラプレジデント マルゼンスキー3×4 クローバー賞(OP) ディヴァインクレア 2008 ディープインパクト Burghclere3×3 3代母Burghclere サーストンサブリナ 2008 フサイチコンコルド Sadler's Wells3x4、Special=Lisadell5x5 新馬戦大差勝ち 母の父エルコンドルパサー アポロナッツ 2008 ファンタスティックライト Glorious Song3x3 母の父Singspiel スズカバンパイア 2008 スズカマンボ Kingmambo3x3 ヘイローマジックの2008 2008 マンハッタンカフェ Alleged4x3、Halo3x4、Bold Bikini4x4 マイネサマンサの2008 2008 ロージズインメイ Devil's Bag3x3 パラディナの2008 2008 アグネスデジタル Blushing Groom3x5、Runaway Bride4x4 ライプオレンジの2007 2007 エアジハード シャダイアイバー=ダイナオレンジ3×2 ファミリーバイブルの2007 2007 ナイスベンゲル Sadler's Wells3×2 Summer Bird 2006 Birdstone Storm Bird3×3 スペシャルロッキー 2006 ニューイングランド プレイメイト3×3 プットリー 2006 ブラックホーク Silver Hawk3×3 アンビシャスガイ 2006 ダイタクリーヴァ サクラユタカオー3×3 チャーミングオーラ 2006 Fusaichi Pegasus Mr.Prospector2x4、Halo4x3 トウショウライド 2006 ダンスインザダーク Nijinsky3×4、Key to the Mint4×3 キューバンエイト 2006 スピードワールド Woodman2×4 エイシンアマデウス 2006 Sky Mesa Weekend Surprise3×4 クイントーニ 2006 リージェントブラフ アリゼッタ4x4 キタノオハナ 2006 ナリタトップロード Sanctus=Finelta4x3 ダノンカモン 2006 シンボリクリスエス Francis S.5x4、Jester5x4 フジノブレイド 2006 レギュラーメンバー ロジータ3×3 メジロルマン 2006 メジロマックイーン シェリル3×4 ペルルの2006 2006 サクラローレル Rainbow Quest2×3、Where You Lead4・4x5 アグネスアモーレ 2005 アグネスフライト アグネスレディー3×4 ショウナンカザン 2005 ショウナンカンプ サクラユタカオー3×3、ノーザンテースト4x4 デュポンサークル 2004 Rainbow Quest Where You Lead3×5×5 エアジパング 2003 エルコンドルパサー Nureyev4×3 リトルジャスミンの1994 1994 トドロキヒホウ トドロキヒホウ1x2 Atelier 1993 ウォーニング Slightly Dangerous2×2 ヤチヨポーセレン 1980 シャイニングヨルカ シャイニングヨルカ=クイーンスジェストニセイ1x2、クヰーンスジエスト2x3・3 Northern Dancer3×4(4×3)クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 メイショウサムソン 2003 オペラハウス Northern Dancer3×4 日本ダービー(GI) キストゥヘヴン 2003 アドマイヤベガ Northern Dancer4×3 桜花賞(GI) ブルーメンブラット 2003 アドマイヤベガ Northern Dancer4×3 マイルCS(GI) ボンネビルレコード 2002 アサティス Northern Dancer3×4 帝王賞(交流GI) デルタブルース 2001 ダンスインザダーク Northern Dancer4×3 メルボルンC(豪G1) ヤマニンシュクル 2001 トウカイテイオー Northern Dancer4×3 阪神ジュベナイルフィリーズ(GI) エイシンプレストン 1997 Green Dancer Northern Dancer3×4 香港マイル(香G1) マイネルコンバット 1997 コマンダーインチーフ Northern Dancer4×3 ジャパンダートダービー(交流GI) ヤマカツスズラン 1997 ジェイドロバリー Northern Dancer4×3 阪神3歳牝馬S(GI) ブゼンキャンドル 1996 モガミ Northern Dancer3×4 秋華賞(GI) エリモエクセル 1995 ロドリゴデトリアーノ Northern Dancer3×4 オークス(GI) メイセイオペラ 1994 グランドオペラ Northern Dancer3×4 フェブラリーS(GI) 3×4(4×3)クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 ブエナビスタ 2006 スペシャルウィーク Nijinsky4×3 阪神JF(GI) セイウンワンダー 2006 グラスワンダー Roberto3×4 朝日杯FS(GI) キャプテントゥーレ 2005 アグネスタキオン ロイヤルスキー3×4 皐月賞(GI) ブラックエンブレム 2005 ウォーエンブレム Mr.Prospector3×4 秋華賞(GI) ドリームジャーニー 2004 ステイゴールド ノーザンテースト4×3 朝日杯フューチュリティS(GI) マンオブパーサー 2003 タヤスツヨシ Buckpasser4×3 ダービーグランプリ(交流GI) タニノギムレット 1999 ブライアンズタイム Graustark3×4 日本ダービー(GI) アサクサデンエン 1999 Singspiel Halo3×4 安田記念(GI) メルシータカオー 1999 サクラユタカオー ネヴァービート3×4 中山大障害(JGI) エスプリシーズ 1999 カコイーシーズ Raise a Native3×4 川崎記念(交流GI) フリートストリートダンサー 1998 Smart Strike Native Dancer4×3 ジャパンCダート(GI) レギュラーメンバー 1997 コマンダーインチーフ Lyphard3×4 JBCクラシック(交流GI) トロットスター 1996 ダミスター Raise a Native3×4 スプリンターズS(GI) タイキブリザード 1991 Seattle Slew Hail to Reason4×3 安田記念(GI) サクラユタカオー 1982 テスコボーイ Nasrullah3×4 天皇賞・秋(GI) トウショウボーイ 1973 テスコボーイ Hyperion3×4 皐月賞 2×3クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 シンコウキング 1991 Fairy King Northern Dancer2×3 高松宮杯(GI) 3×3クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 オリオンザサンクス 1996 シャンハイ Riverman ジャパンダートダービー(交流GI) フサイチコンコルド 1993 Caerleon Northern Dancer 日本ダービー(GI) スティルインラブ 2000 サンデーサイレンス Hail to Reason 牝馬3冠 2×4クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 アグネスワールド 1995 Danzig Northern Dancer ジュライC(英G1) ラムタラ 1992 Nijinsky Northern Dancer 英ダービー(英G1) スピニングワールド 1993 Nureyev Northern Dancer BCマイル(米G1) 2×5クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 タムロチェリー 1999 セクレト Northern Dancer 阪神ジュベナイルフィリーズ(GI) 牝馬クロスを持つ活躍馬 馬名 生年 父 クロス 主な勝ち鞍 備考 テキサスイーグル 2004 ダイワテキサス ミスオーハヤブサ=ワールドソロン4×2 名港盃(名古屋) エルコンドルパサー 1995 Kingmambo Special4×4、Thong5×5・4 サンクルー大賞典(仏G1) ショウナンカッサイ 2006 ショウナンカンプ メジロハリマ5×5 ききょうS(OP) アジュディミツオー 2001 アジュディケーティング Grey Flight5×5 東京大賞典(交流GI) Gallant Man 1954 Migoli Mah Mahal3×3 ベルモントS(米G1) ヒシアケボノ 1992 Woodman Glamour4×5 スプリンターズS(GI) ファイングレイン 2003 フジキセキ Milan Mill5×4 高松宮記念(GI) ニホンピロジュピタ 1995 オペラハウス Lalun5×4 南部杯(交流GI) サクラショウリ 1975 パーソロン Avena=Choclo4×4 日本ダービー ブラックエンブレム 2005 ウォーエンブレム Numbered Account=プレイメイト5×4 秋華賞(GI) グレイスティアラ 2003 フジキセキ Cosmah4×5 全日本2歳優駿(交流GI) サンドピアリス 1986 ハイセイコー Rockefella3×4 エリザベス女王杯(GI) タムロチェリー 1999 セクレト Somethingroyal4×5 阪神ジュベナイルフィリーズ(GI) Alexander Goldrun 2001 Gold Away Glaneuse4×5 香港C(香G1) ムーンバレイ 2001 フォーティナイナー Courtesy4x4 東海菊花賞(名古屋) 牝馬クロスを持つ成功種牡馬 馬名 生年 父 クロス 主な産駒 デインヒル 1986 Danzig Natalma3×3 Dylan Thomas ノーザンテースト 1971 Northern Dancer Lady Angela3×2 アンバーシャダイ エルコンドルパサー 1995 Kingmambo Special4×4、Thong5×5・4 ヴァーミリアン Unbridled 1987 Fappiano Aspidistra4×3 Unbridled's Song 濃い種牡馬クロスを持つ成功繁殖牝馬 馬名 生年 父 クロス 主な産駒 スプリングネヴァー 1992 サクラユタカオー ネヴァービート3×2 ダイタクリーヴァ、ダイタクバートラム イセノトウショウ 1993 トウショウボーイ テスコボーイ2×4、Princely Gift3×4×5 コスモバルク カーリーエンジェル 1990 ジャッジアンジェルーチ Victoria Park3×4 オレハマッテルゼ ローズオブスズカ 1992 Fairy King Northern Dancer2×3 スズカフェニックス ディアウィンク 1998 タイトスポット His Majesty2×4 ナカヤマフェスタ 牝馬クロスを持つ成功繁殖牝馬 馬名 生年 父 クロス 主な産駒 Weekend Surprise 1980 Secretariat Somethingroyal2×4 A.P.Indy シルバージョイ 1993 Silver Deputy Gold Digger4×3 オウケンブルースリ アビ 1995 Chief's Crown Miss Carmie4×3 ディープスカイ サドラーズギャル 1989 Sadler s Wells Special=Lisadell3×2 エルコンドルパサー My Charmer 1969 Poker Striking=Busher3×3 Seattle Slew ブゼンスワン 1985 モガミ Nasrullah=Malindi4×4 ブゼンキャンドル Moonlight's Box 1996 Nureyev Natalma3×4 バゴ サンデーサイレンスのクロスを持つ馬 馬名 生年 父 母系SSの位置 クロス 成績 備考 アグネスマンリー 2005 アグネスフライト 母の父バブルガムフェロー 2x3 チビキセキ 2003 サイレントハンター 母の父フジキセキ 2x3 ヒステリックグラマ 2003 イシノサンデー 母の父フジキセキ 2x3 フジキセキ産駒活躍馬のクロス(Almahmoud除く) 馬名 生年 母の父 クロス 主な勝ち鞍 備考 ファイングレイン 2003 Polish Precedent Milan Mill5×4 高松宮記念(GI) コイウタ 2003 ドクターデヴィアス Hail to Reason4×5 ヴィクトリアマイル(GI) エアピエール 1996 ノーザンテースト Intentionally5×5 佐賀記念(交流GIII) グレイスティアラ 2003 ノーザンテースト Cosmah4×5 全日本2歳優駿(交流GI) グランパドドゥ 2003 Risen Star Hail to Reason4×5 中日新聞杯(GIII) ワナ 2000 Theatrical Hail to Reason4×5 新潟2歳S(GIII) Haloクロスを持つ馬 馬名 生年 父 母系Haloの位置 クロス 成績 備考 ロジユニヴァース 2006 ネオユニヴァース 祖母の父Machiavellian 3x5 日本ダービー(GI) アサクサデンエン 1999 Singspiel 母の父Machiavellian 3x4 安田記念(GI) ウイングレット 2001 タイキシャトル 母の父サンデーサイレンス 3x3 中山牝馬S(GIII) スウィフトカレント 2001 サンデーサイレンス 母の父Machiavellian 2x4 小倉記念(GIII) フィフティーワナー 2002 Fusaichi Pegasus 3代母の父Halo 4x4 アンタレスS(GIII) アーリーロブスト 2006 バブルガムフェロー 祖母の父ディアブロ 3x5 京成杯(GIII) サンディエゴシチー 2007 マンハッタンカフェ 母の父Rahy 3x4 札幌2歳S(GIII) ヴィクトワールピサ 2007 ネオユニヴァース 母の父Machiavellian 3x4 ラジオNIKKEI杯2歳S(GIII) コスモネモシン 2007 ゼンノロブロイ 母の父フジキセキ 3x4 フェアリーS(GIII)
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その他SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ タイトル 投稿者 ナイツ・オブ・キッド シセン 仲国の人々(真・恋姫無双 憑依) カシミール 長瀬さんのガンパレード(+ToHeart2) HIKARUerectus 長門有希によるSOS団結成までの奮闘とその結末 SK 長門有希の失踪 レゴ 長門有希の消失(ハルヒ・短編 某友人 中の人などいない!!【王賊×オリ主】 ムーンウォーカー 亡き王女のためのパヴァーヌ【魔法少女まどか☆マギカ・女オリ主】【完結】 大内たすく ナズーリンさんといっしょ。 鈴木 懐かしき日々へ(デルフィニア戦記・暁の天使たち他)※一部15禁 SHELLFISH なつくさや つわものどもが ゆめのあと(HELLSING+ドリフターズ)読みきり 光 名付親は育ての親〈ハリーポッター〉 亀吉 夏の桜 名無し 夏の夢(マブラヴ オルタネイティブ) bogle 夏の夢のむこう【サマーウォーズ】 相原 「七つの夜に舞う鍵人」(舞―HiME×TYP―MOON) KMMKリード ななななななななな ああああああ 名もなき兵士たちの戦い(GPM 山口防衛戦) EDF 新妻アイギス(ペルソナ3) TINコッド 【完結】ニートが神になりました(現実→異世界→マブラヴ→ブレイクブレイド) ミケ 「虹の科学と神の関係」(東方香霖堂二次創作)【短編】 WIND 二重狂演―ダブルアクション―(恋姫) REN 偽文 ペルソナ (ペルソナ及びメガテンシリーズ設定世界観のオリ主作品) 赤いえびせん 二度目の思い始め(涼宮ハルヒの憂鬱 CP 古泉×長門) 【完結】 トリガー 日本の軌跡(腕白関白二次創作) ねぼ にょろーん☆ちゅるやさん外伝 か 人間存在のIFF IS×戦闘妖精・雪風 hige 【化物語】鵺物語【名前だけは一丁前に・中身はお察しください】 ハーロック ネイティブフェイス (東方風神録再構成) 地雷G ネギま・クロス31 【ネギま・多重クロス】 第三部《修学旅行編》 宿木 †ネトゲの姫にはよくあること† 【ネトゲネタ SAO】 数門 ネバーランド ふろうずん 乃木坂美夏の作戦:全年齢版(乃木坂春香の秘密ss) 秘策の人 のび太 VS ゴルゴ13 かるめん その他SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ
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ぺるそなすりーどらましーでぃーわん でいらいと 公式 月光祭直前の特別課外活動部の日常を描いたCDドラマ。 明るい雰囲気で、キャラクターそれぞれに見せ場がある。 ペルソナ3シナリオ担当の田中氏がプロットを書かれている。 公式サイドストーリー。 CDドラマだけの声の出演に、 友近健二:野島健児 ベベ:菅沼久義 伏見千尋:前田愛 少女:斉藤千和(メティスではないらしい) 聞き所 栄養不足で疲れ気味の天田のために、カレーを作る荒垣。 文化祭の直前、ゆかりのメイド服騒動の裏で暗躍(?)する順平。 などなど。
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クロス元タイトル順 0~9 A~Z あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ テンプレ 0~9 タイトル クロス元 更新日時 ↑ A~Z タイトル クロス元 更新日時 ↑ あ~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ か~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ さ~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ た~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ な~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ は~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ ま~ タイトル クロス元 更新日時 もしもローゼンメイデンがARMSだったら ROZENMAIDEN 2008/03/30 13 16 34 ARMSのキャラクターは出てこないので厳密にはクロスでは無い? ↑ や~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ ら~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ わ~ タイトル クロス元 更新日時 ↑ テンプレ タイトル クロス元 更新日時 タイトル クロス元 2008/03/30 13 16 34 ↑
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ペルソナ4 ザ・カードバトル@wikiへようこそ ここはペルソナ4 ザ・カードバトルの攻略まとめwikiです。 みなさんで自由に編集していってください。 現在までの訪問者数は計 - 人です 今日: - 人 昨日: - 人 関連スレ 【GREE】ペルソナ4 part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1354378594/ 「ペルソナ4 ザ・カードバトル」のゲーム概要 タイトル名 「ペルソナ4 ザ・カードバトル」 配信日 2012年9月24日 対応機種 フィーチャーフォン: au:FlashLite2.0以降対応のWIN端末 NTT Docomo:FlashLite2.0以降対応のFOMA端末 SoftBank:ムービー写メール対応3G端末 Disney Mobile:DM001SH、DM002SH ※一部非対応端末あり スマートフォン: Android:Android2.2以上対応機種(一部機種除く) iOS:iOS4.3以降(iPhone3GS,iPhone4,iPhone4S,iPad,iPod touch) ※iOS5.0以上推奨 アクセス方法 フィーチャーフォン: http //mpf.gree.jp/57585 スマートフォン http //pf.gree.jp/57585 プレイ料金: 基本プレイ無料・アイテム課金制 (C) Index Corporation. All Rights Reserved.
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○M*の提示 ルール通り、事前にM*の内容は発表されますが、その内容は必ずしも明確に示す必要はありません。 ただし、倒さなければならない敵が存在する場合、その主な難易度と演技制限は提示しなければなりません。 ○セッション例:タルタロスの探索の場合 アナライズにより、セッション前に次のデータが開示されます。 *クリアするべきM*の数 *門番シャドウについてのM*難易度 *門番シャドウの演技制限データ ○前提処理フェイズ 前提処理フェイズにおいてのみ、ペルソナの成功要素を提出できます。また、PCの成功要素をペルソナの成功要素と同時に提出することもできます。 当然、作成された前提において妥当である必要があります。 ○RPフェイズ RPフェイズでは、PCの成功要素のみを提出することができます。 ○ターンについて ひとつのM*に対し、解決フェイズを終えるまでの間を、便宜的にターンと呼びます。 このとき、同時処理を行うM*が複数ある場合は、それらすべてを同一ターンの処理とします。 ○ペルソナチェンジ ターンが切り替わるたびに、PCは次の判定に対して使用するペルソナを選択することができます。 このとき、成長処理を挟まない場合において、停止している成功要素の状態は引き継ぎます。(ある成功要素を使用した、あるいはコストとして停止させた場合、ペルソナチェンジしても同じパワーの成功要素が使えない状態となります) ○演技について 敵味方全員の演技が行われてから、射程内に相手がいるかどうか、演技が妥当であったかどうかなどの処理を行います。 また、攻撃と防御が同時に発生している場合、どちらから先に演技を行うかPL側が決めることができます。 ○交戦距離について 正面戦闘の場合、敵味方の中で最も高い射程の値を上限、敵の中で最も高い射程の値を下限として、任意で距離を設定できます。 奇襲戦闘の場合、襲撃側の中で最も高い射程の値を上限として、任意で距離を設定できます。 出会い頭の戦闘の場合、SDが設定します(状況をかんがみて設定すること)。 ○戦闘時の方針変更 このルールは選択ルールです。 速攻:防御難易度を2割減らす代わりに、攻撃難易度が3割増しになる。 素早く敵を倒し、被害を最小限にすることを狙った攻撃です。攻撃に失敗した場合、防御難易度は通常通りになります。 捨て身:攻撃難易度を2割減らす代わりに、防御難易度が3割増しになる。 被害を無視し、とにかく敵を倒すことを狙った攻撃です。 ○戦闘結果について 攻撃半分解決 M*は継続します。ただし、攻撃と防御の難易度は3割減少します。 攻撃失敗 M*は継続します。 防御半分解決 所持する最大パワー分以上の成功要素を使用停止にします。 ○成長処理について 一連のM*については、すべてのM*を終えた時点でまとめて成長処理を行います。途中で行うことはできません。 ○簡易判定 簡易判定では、前提処理フェイズ、RP処理フェイズいずれかの形式で、各PCごとに一度だけ成功要素の提出を行い、判定します(前提処理フェイズの形式でも、提出できるのはペルソナかPCの成功要素のどちらかです)。 簡易判定では成長することはできませんが、判定の結果は次のM*に影響を及ぼします。 ○攻撃属性について 特殊魔法を除き、すべての攻撃行動は、物理、火炎、氷結、電撃、疾風、光、闇、万能のいずれかの属性を示す必要があります。ただし、万能はスキルでのみ存在する属性です。 SDは、示された属性が当てはまらないと判断した場合、設定し直すことができます。 光、闇による攻撃は精神装甲で判定します。 万能属性による攻撃は、あらゆる属性効果を無視します。 ○属性相性とその処理 弱点 その属性による攻撃効果が2割増しになり、さらにワンモアの権利を得ます。 通常 攻撃効果に変化はありません。 耐性 その属性による攻撃効果が2割減少します。 無効 その属性による攻撃が一切無効化されます。 吸収 その属性による攻撃効果分だけ、攻撃難易度が増えます(PCの場合、防御に提出ができます)。 反射 その属性による攻撃効果分だけ、防御難易度が増えます(PCの場合、攻撃に提出ができます)。 このとき、属性はそのままで反射します。相手もまた反射であった場合、反射せずに無効として扱います。 ○ワンモア 前提処理フェイズに、ペルソナの成功要素をさらに提出できます。 この成功要素は、使用したことになりません(2倍指定のコストは支払います)。